Conférence
Une conférence en 2 partie qui revient sur un projet de jeu de rythme de 1ère et 2nd année à ActivDesign sur Godot.
La première partie se concentrera sur des questions de game design à l'échelle micro. Comment rendre un jeu difficile plus permissif grâce des micros ajustements ? Ou comment donner des informations au joueur dans un jeu aussi rapide ? La deuxième partie sera consacré à la cohérence graphique des personnages et des inspirations cachés dans les détails.